KURS TWORZENIA GIER 2D W UNITY (20 GODZ.)
Intensywny, 20-godzinny kurs tworzenia gier 2D w silniku Unity. Uczestnicy krok po kroku budują własną grę komputerową, poznając środowisko Unity, programowanie w C#, grafikę 2D, animacje, fizykę, UI oraz systemy rozgrywki.
Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatowej. Każdy moduł kończy się praktycznym elementem gry — od instalacji środowiska, przez budowę mapy, bohatera i mechanik, aż po gotową, działającą grę eksportowaną do EXE.
Program kursu (20 godz.)
| Moduł | Godz. |
|---|---|
| Moduł 1 — Wprowadzenie i przygotowanie środowiska Unity | 2 |
| Moduł 2 — Podstawy pracy w Unity 2D | 2 |
| Moduł 3 — Tworzenie mapy i środowiska gry (TileMap) | 3 |
| Moduł 4 — Fizyka i kolizje w Unity 2D | 2 |
| Moduł 5 — Bohater i sterowanie + animacje | 3 |
| Moduł 6 — Mechaniki i interakcje w grze | 3 |
| Moduł 7 — UI i logika gry | 3 |
| Moduł 8 — Audio, finalizacja i publikacja gry | 2 |
| Razem | 20 |
Moduł 1 — Wprowadzenie i środowisko Unity (2 godz.)
- Instalacja Unity Hub, Unity Editor LTS i Visual Studio
- .NET SDK i narzędzia dodatkowe
- Konfiguracja projektu 2D Core
- Struktura folderów i organizacja projektu
Moduł 2 — Podstawy pracy w Unity 2D (2 godz.)
- Interfejs Unity: Scene, Game, Hierarchy, Inspector
- Sprite i SpriteRenderer
- Transformacje obiektów (pozycja, skala, obrót)
- Sorting Layers i kamera Orthographic
Moduł 3 — TileMap i budowa mapy (3 godz.)
- TileMap i Grid
- Tworzenie poziomu gry
- Prefabrykaty i organizacja świata
- Paralaksa i warstwy tła
Moduł 4 — Fizyka i kolizje 2D (2 godz.)
- Rigidbody2D i Physics2D
- Collider2D i triggery
- Grawitacja i reakcje obiektów
- Interaktywne elementy gry
Moduł 5 — Bohater i animacje (3 godz.)
- Ruch postaci w C#
- Animator (Idle, Walk, Jump)
- Animacje Sprite Sheet
- Kamera podążająca za graczem
Moduł 6 — Mechaniki gry (3 godz.)
- Pułapki, kolce, przeszkody
- Checkpointy i klucze
- Przeciwnicy i wyrzutnie
- Jointy i fizyczne interakcje
Moduł 7 — UI i logika gry (3 godz.)
- Canvas i interfejs UI
- Punkty, życie, energia
- SceneManager i przejścia między poziomami
- Save system (PlayerPrefs)
Moduł 8 — Audio i publikacja gry (2 godz.)
- Muzyka i efekty dźwiękowe
- AudioSource i AudioListener
- Testowanie i debugowanie gry
- Build Settings i eksport EXE
