Strona e-learningowa jest zgodna ze standardami WCAG 2.1 na poziomie AA, zapewniając dostępność dla wszystkich użytkowników.

Kurs Tworzenia Gier 2D w Unity (20 godz.)

Nowoczesny, 20-godzinny kurs projektowania i tworzenia gier 2D w silniku Unity. Program szkolenia obejmuje zarówno przygotowanie środowiska pracy, jak i budowę kompletnej gry 2D z wykorzystaniem grafiki, animacji, fizyki oraz programowania w C#.

Uczestnicy poznają interfejs Unity, nauczą się tworzyć mapy z wykorzystaniem TileMap, budować bohatera gry, implementować animacje, kolizje i mechaniki rozgrywki. Kurs obejmuje również pracę z systemem fizyki 2D, efektami dźwiękowymi, interfejsem UI oraz eksportem gotowej gry do pliku wykonywalnego EXE.

Szkolenie prowadzone jest w formie intensywnych warsztatów praktycznych, podczas których uczestnicy krok po kroku tworzą własną grę 2D. Każdy moduł kończy się praktycznym zadaniem, rozwijającym umiejętności programowania, logicznego myślenia oraz projektowania interaktywnych aplikacji i gier komputerowych.

Kurs Tworzenia Gier 2D w Unity

KURS TWORZENIA GIER 2D W UNITY (20 GODZ.)

Intensywny, 20-godzinny kurs tworzenia gier 2D w silniku Unity. Uczestnicy krok po kroku budują własną grę komputerową, poznając środowisko Unity, programowanie w C#, grafikę 2D, animacje, fizykę, UI oraz systemy rozgrywki.

Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatowej. Każdy moduł kończy się praktycznym elementem gry — od instalacji środowiska, przez budowę mapy, bohatera i mechanik, aż po gotową, działającą grę eksportowaną do EXE.

Program kursu (20 godz.)

Moduł Godz.
Moduł 1 — Wprowadzenie i przygotowanie środowiska Unity2
Moduł 2 — Podstawy pracy w Unity 2D2
Moduł 3 — Tworzenie mapy i środowiska gry (TileMap)3
Moduł 4 — Fizyka i kolizje w Unity 2D2
Moduł 5 — Bohater i sterowanie + animacje3
Moduł 6 — Mechaniki i interakcje w grze3
Moduł 7 — UI i logika gry3
Moduł 8 — Audio, finalizacja i publikacja gry2
Razem 20
ROZPOCZNIJ TEST KOMPETENCJI - ROZPOCZĘCIE SZKOLENIA
Moduł 1 — Wprowadzenie i środowisko Unity (2 godz.)
  • Instalacja Unity Hub, Unity Editor LTS i Visual Studio
  • .NET SDK i narzędzia dodatkowe
  • Konfiguracja projektu 2D Core
  • Struktura folderów i organizacja projektu
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 1
Moduł 2 — Podstawy pracy w Unity 2D (2 godz.)
  • Interfejs Unity: Scene, Game, Hierarchy, Inspector
  • Sprite i SpriteRenderer
  • Transformacje obiektów (pozycja, skala, obrót)
  • Sorting Layers i kamera Orthographic
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 2
Moduł 3 — TileMap i budowa mapy (3 godz.)
  • TileMap i Grid
  • Tworzenie poziomu gry
  • Prefabrykaty i organizacja świata
  • Paralaksa i warstwy tła
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 3
Moduł 4 — Fizyka i kolizje 2D (2 godz.)
  • Rigidbody2D i Physics2D
  • Collider2D i triggery
  • Grawitacja i reakcje obiektów
  • Interaktywne elementy gry
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 4
Moduł 5 — Bohater i animacje (3 godz.)
  • Ruch postaci w C#
  • Animator (Idle, Walk, Jump)
  • Animacje Sprite Sheet
  • Kamera podążająca za graczem
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 5
Moduł 6 — Mechaniki gry (3 godz.)
  • Pułapki, kolce, przeszkody
  • Checkpointy i klucze
  • Przeciwnicy i wyrzutnie
  • Jointy i fizyczne interakcje
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 6
Moduł 7 — UI i logika gry (3 godz.)
  • Canvas i interfejs UI
  • Punkty, życie, energia
  • SceneManager i przejścia między poziomami
  • Save system (PlayerPrefs)
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 7
Moduł 8 — Audio i publikacja gry (2 godz.)
  • Muzyka i efekty dźwiękowe
  • AudioSource i AudioListener
  • Testowanie i debugowanie gry
  • Build Settings i eksport EXE
ROZPOCZNIJ SZKOLENIE Z MODUŁU 8
ROZPOCZNIJ TEST KOMPETENCJI - ZAKOŃCZENIE SZKOLENIA